[PoE] 3.3.0d Patch Notes







  • Incursions can no longer spawn in the Maelström of Chaos unique map.

UniqueマップのMaelström of ChaosでIncursionすることはできなくなりました。



  • Remote mines which place traps with a cooldown now consume as many cooldowns as mines are placed (ie. Seismic Trap supported by Remote Mine Support and Minefield Support will consume 3 Seismic Trap charges and place 3 mines). Waiting long enough for the cooldown to reset will allow mines supported by Multiple Traps Support or Cluster Traps Support to place additional traps.

クールダウンを持ったTrapを設置するRemote Mineは、設置されたMineの数と同じ数だけTrapのクールダウンを消費するようになりました。

(例えば、Sesimic TrapにRemote Mine SupportとMinefield Supportをリンクさせると、3つのSeismic Trapチャージが消費されて3つのMineが設置されます。)

クールダウンがリセットされるのを待てば、Multiple Traps SupportやCluster Traps Supportによって追加でトラップを設置できます。



  • Added Siphoning Trap as a vendor quest reward for the ‘A Fixture of Fate’ quest.

クエスト「A Fixture of Fate」を完了させると、ベンダーからSiphoning Trapを買えるようになりました。



  • Added new voiced dialogue for Alva Valai when exploring the jungles outside the Temple of Atzoatl.

Temple of Atzoatlの外にあるジャングルを探検している時のAlva Valaiの台詞を追加しました。



  • Elemental Hit’s Area of Effect component now correctly applies to the additional targets hit as a result of the Ancestral Call support.

Elemental Hitの範囲ダメージは、Ancestral Call SupportによってHitした追加のターゲットに正しく適用されるようになりました。



  • Mirage Archer can no longer gain the Innervation buff.

Mirage ArcherはInnervationバフを獲得できなくなります。



  • Adjusted the visual effects of Shocked Ground to be less erratic.

Shocked Groundの視覚エフェクトを調節して、不安定さをなくしました。



  • Improved the performance of the Frostflower Ice Trap Cosmetic Effect.

Frostflower Ice Trapのスキルエフェクトの描画処理を改善しました。



  • Doors in the Temple of Atzoatl no longer display “Place explosives” after being blown up if you have additional Flashpowder Kegs.

Temple of Atzoatlの扉は、扉を破壊した後に追加のFlashpowder Kegsを持っていたとしても「Place explosives」と表示されなくなります。



  • Paquate, Architect of Corruption’s Blood Beam is now removed when that architect dies.

Paquate, Architect of CorruptionのBlood Beamは、このアーキテクトが死亡した時に消えるようになります。






Shocked Groundが別の意味で殺しにかかってきていたので、少しは改善されてるといいなあ。

[PoE] 3.3.0d Patch Notes” への2件のコメント

  1. ビームが消えるのはありがたい・・・

    1. Corrupted Bloodもらっちゃいますし痛いですよねー。