[PoE] Betrayal Patch Notes, Item Filter and Passive Tree Information

PoE公式にてBetrayalの3.5.0パッチノート、アイテムフィルター、パッシブツリー情報が公開されました。

 

 

アイテムフィルター、パッシブツリーデータはこちら

パッチノートはこちら

 


意訳

 

Path of Exile: Betrayalのパッチノートをリリースしました。

また、みなさんのアイテムフィルターとパッシブツリーツールを更新するのに必要となる情報についても集めました。

 

パッシブツリーデータ

パッチノートでパッシブツリーの変更点を挙げましたが、もしあなたがコミュニティーツールの製作者であるなら、JSONデータをこちらで入手することができます。

この情報を聞いて何をすべきか分からなくても、あまり心配しないでください!

Betrayalリーグ開始と共に、Path of Exileに組み込まれたアイテムフィルターとウェブサイト上のパッシブツリーデータは我々が更新します。

 

[アイテムフィルターの項は訳すようなものではないので割愛します。]

 

 

[以下、パッチノートの訳です。]

Betrayalチャレンジリーグ

  • Challenge leagues are a great opportunity for a fresh start in a new economy. All of your old characters and items are still present in the Standard and Hardcore leagues, but you’re encouraged to join the new leagues, complete challenges and demonstrate your mastery of Path of Exile!

チャレンジリーグは、新しいゲーム内経済の中で新規にスタートするにはとても良い機会となります。

全ての古いキャラクター達やアイテムはスタンダードとハードコアにまだありますが、新しいリーグへ参加することを推奨します。

チャレンジしてあなたのPath of Exileの習熟度を証明しましょう!

 

  • With 3.5.0, there are Standard and Hardcore, and Solo Self-Found Standard and Hardcore, variations of the Betrayal challenge league available. They have the same core mechanics and items. You can create private league versions of these leagues, with mods that make the game harder.

3.5.0では、スタンダードとハードコア、SSFスタンダードとSSFハードコアというBetrayalチャレンジリーグのバリエーションで遊べます。

これらは全て同じコアメカニクスとアイテムを持ちます。

これらのバージョンのプライベートリーグを、ゲームをもっと難しくするmodと共に作成できます。

 

  • In the Betrayal Challenge League, you will investigate the Immortal Syndicate, whose sinister operations have begun to appear across Wraeclast and Oriath.

Betrayalチャレンジリーグでは、WraeclastとOriathのいたるところで邪悪な行いを始めたイモータルシンジケートを調査することになります。

 

  • Help the newest master, Jun Ortoi, as she investigates the disappearance of several prominent exiles in relation to the sudden rise of the Immortal Syndicate. She will aid you as you seek to dismantle Syndicate fortifications, halt the transportation of Syndicate resources, prevent the Syndicate from destroying vital evidence in their research compounds, and fight off their attempts to assassinate you.

イモータルシンジケートの突然の暗躍に関連して様々な有名Exile達が姿を消したことを、新しいマスターのJun Ortoiが調査できるように助けてください。

あなたがシンジケートの要塞を攻略したり、シンジケートの資源の輸送を止めたり、彼らの研究結果の重要な証拠を破壊するのを防いだり、あなたを暗殺しようとする彼らと戦ったりするにつれて、彼女はあなたを助けます。

 

  • Track your progress on the Investigation Board, and force the Syndicate members you defeat to bargain with you, betray their allies, face interrogation or be executed. Use the information you gain from these actions to raid Syndicate safehouses.

調査ボードで進行状況を確認し、倒したシンジケートメンバーと交渉したり、彼らの味方に対して裏切らせたり、尋問したり、処刑しましょう。

これらの行動によって得られた情報を使ってシンジケートのセーフハウス(アジト)に奇襲しましょう。

 

  • Battle your way through the safehouses to learn who leads the Syndicate. Gain valuable rewards based on who you defeat in each safehouse, including items with powerful Veiled mods. Jun can help you pull back the veil, revealing untold power on these items.

セーフハウスでの戦いによってシンジケートを誰が率いているのかが判明します。

各セーフハウスで誰を倒したかを元に決まる、強力なVeiled modを持つアイテムを含めた価値ある報酬を得ましょう。

Junがベールを取り除いてくれ、これらのアイテムに付いた計り知れない強さを明らかにします。

 

  • The new challenge leagues include a set of 40 new challenges. When you complete 12 challenges, you will receive the Betrayal Helmet Attachment. When you reach 24 challenges, you will receive the Betrayal Aura Effect. At 36 challenge completed you’ll receive the Betrayal Cloak. These microtransactions are only obtainable in this league.

新しいチャレンジリーグには40の新しいチャレンジセットがあります。

12チャレンジを達成すれば、Betrayalヘルムアタッチメントを受け取れます。

24チャレンジを達成すれば、Betrayalオーラエフェクトを受け取れます。

36チャレンジを達成すれば、Betrayalクロークを受け取れます。

これらのマイクロトランザクションはこのリーグでしか入手できません。

 

  • From the 19th challenge onwards and for every third challenge after that, you will receive pieces of the Betrayal Totem Pole decoration to display in your hideout. The Totem Pole permanently showcases how many of the Betrayal challenges you completed during the league.

19個目のチャレンジより先からは3チャレンジ毎に、Hideoutでデコレーションし表示させられるBetrayalトーテムポールの欠片を受け取れます。

このトーテムポールは、リーグ中にあなたが達成したBetrayalチャレンジの数を永続的に示すものとなります。

 

 

新しいメジャーコンテンツと特徴

  • There’s a new roster of Masters! Alva, Niko and Einhar have returned and have brought their respective League features with them. They, along with Zana and the Betrayal League’s Jun Ortoi, make up the new roster of Masters. Einhar’s Bestiary content has been revamped – he now accompanies you on the hunt and manages nets for you.

マスターの顔ぶれが新しくなります!

Alva、Niko、Einharがそれぞれのリーグ要素を連れて帰ってきました。

ZanaとBetrayalリーグのJun Ortoiと共に、彼らは新しくマスターになります。

EinharのBesiaryコンテンツは刷新されした。彼はあなたの狩りに付いてきてネットを管理してくれます。

 

  • Overhauled the Hideout system: Hideouts, favour and decorations are now shared account-wide. You will now encounter Hideouts throughout the game after rescuing Helena in Act 2. Hideouts must be cleared of enemies before they can be claimed. You can now reclaim all your hideout decorations (except stashes, the waypoint and your crafting bench) with the click of a button, and even export your Hideout layout if you’re particularly proud of your creation! Special map-only hideouts are waiting in the end-game, but are rare to stumple upon.

徹底的に整備されたHideoutシステム:

Hideout、好意度、デコレーションはアカウント単位でシェアされるようになります。

Act2でHelenaを助けた後からゲームのいたるところでHideoutに遭遇するでしょう。

Hideoutを入手する前には敵を倒さなければなりません。

Hideoutデコレーションの全てをボタン1つで戻すことができるようになります。(スタッシュ、ウェイポイント、クラフトベンチを除く。)

そして、Hideoutレイアウトをエクスポートできるようにもなります!

特別なマップ限定のHideoutはエンドゲームにありますが、偶然出会えるくらいのレア度となっています。

 

  • Overhauled Mastercrafting: You now have a single Crafting Bench in your Hideout that covers all item types and crafting mods. You now gain new crafting mods from a variety of different sources, including through exploration and helping the new Masters. You can also overwrite previously crafted mods at the cost of an Orb of Scouring.

徹底的に整備されたマスタークラフト:

Hideoutには1つのクラフトベンチを持つことになります。

そのクラフトベンチが全てのアイテムタイプとクラフトmodをカバーします。

新しいマスター達を探して助けることを含めた、多用な異なる手段で新しいクラフトmodを入手できるようになります。

1つのOrb of Scouringをコストにして、以前のクラフトmodを上書きできるようにもなります。

 

  • Added a new Strength/Dexterity Skill Gem – Shattering Steel: Swing an Axe or Sword, releasing projectiles in sequence. The projectiles shatter when colliding with an enemy or after travelling a short distance, with the shattered pieces dealing damage in front of the impact location.

新しいStr/Dexスキルジェムを追加しました。 – Shattering Steel:

斧か剣を振り、順番にProjectileを放ちます。

このProjectileは敵に衝突する時か短い距離を移動した後に粉々になります。

粉々になった欠片は、粉々になった場所の前方へダメージを発生します。

 

  • Added a new Strength/Dexterity Skill Gem – Lancing Steel: Thrust an Axe or Sword forward, releasing a primary projectile that impales enemies it hits. Additional projectiles appear nearby as smaller metal shards that fly forward after a short delay.

新しいStr/Dexスキルジェムを追加しました。 – Lancing Steel:

斧か剣を前方へと突き刺し、Hitした敵にImpaleを与えるPrimary Projectileを放ちます。

Additional Projectilesは、短いディレイの後に前方へ飛ぶ小さな金属の欠片として近くに出現します。

 

  • Added a new Intelligence Skill gem – Winter Orb: Channel to conjure an orb above you which pelts nearby enemies with projectiles that explode when they hit the ground. Channel for longer to build up stages on the skill. The orb loses stages over its duration after you stop channelling.

新しいIntスキルジェムを追加しました。 – Winter Orb:

地面に当たった時に爆発するProjectileを近くの敵に投げつけるオーブを頭上に呼び出すためにチャネリングします。

長くチャネリングすることでスキルのステージが上昇します。

チャネリングを止めた後に効果時間が過ぎると、このオーブはステージを失います。

 

  • Added a new Intelligence Skill Gem – Storm Brand: Create a magical brand that can attach to a nearby enemy until it dies or expires. It periodically activates while attached, firing beams which damage nearby enemies and the enemies around them.

新しいIntスキルジェムを追加しました。 – Storm Brand:

敵が死ぬか効果時間が切れるまで敵に引っ付くことのできる魔法のBrandを生成します。

引っ付いている間は定期的にアクティブになり、近くの敵とその敵の周囲にいる敵へダメージを与えるビームを撃ちます。

 

  • Added a new Strength/Intelligence Skill Gem – Armageddon Brand: Create a magical brand that can attach to a nearby enemy until it dies or expires. It periodically activates while attached, causing a meteor to fall from the sky.

新しいStr/Intスキルジェムを追加しましt。 – Armageddon Brand:

敵が死ぬか効果時間が切れるまで敵に引っ付くことのできる魔法のBrandを生成します。

引っ付いている間は定期的にアクティブになり、空からメテオを落とします。

 

  • Added a new Strength/Intelligence Skill Gem – Brand Recall: Detach your Brands from enemies and return them to you, activating their effect. Your Brands will have increased branding range until they next brand an enemy.

新しいStr/Intスキルジェムを追加しました。 – Brand Recall:

Brandを敵から引き離し、自身の元へと戻し、効果をアクティブにします。

次に敵に引っ付くまで、Brandは引っ付く距離が増加します。

 

  • Added a new Strength Skill Gem – Dread Banner: Cast to reserve mana and carry a banner which lets nearby allies inflict Impale with attacks, and lessens the accuracy of nearby enemies. Gain stages by impaling enemies while carrying the banner. Casting the skill again places the banner, ending the mana reservation. Once placed, it becomes more powerful for each stage gained while carried.

新しいStrスキルジェムを追加しました。 – Dread Banner:

Manaをリザーブすることでキャストし、近くの味方の攻撃にImpaleを与えて近くの敵の命中率を下げる旗を担ぎます。

旗を担いでいる間は、敵にImapleを与えることによってステージを獲得します。

再度このスキルをキャストすると旗を設置し、Manaリザーブを解放します。

ひとたび設置されると、旗の効果は担いでいる間に得た各ステージに応じてより強力になります。

 

  • Added a new Strength Skill Gem – War Banner: Cast to reserve mana and carry a banner which increases the accuracy of nearby allies, and the physical damage taken by nearby enemies. Gain stages by killing enemies while carrying the banner. Casting the skill again places the banner, ending the mana reservation. Once placed, it becomes more powerful for each stage gained while carried.

新しいStrスキルジェムを追加しました。 – War Banner:

Manaをリザーブすることでキャストし、近くの味方の命中率と近くの敵のPhysical Damage Takenを増加させる旗を担ぎます。

旗を担いでいる間は、敵をKillすることでステージを獲得します。

再度このスキルをキャストすると旗を設置し、Manaリザーブを解放します。

ひとたび設置されると、旗の効果は担いでいる間に得た各ステージに応じてより強力になります。

 

  • Added a new Strength/Intelligence Support Gem – Multiple Totems Support: Supported skills have +2 to maximum number of Summoned Totems. When you use a supported totem skill, you summon two totems instead of one. Supported skills deal less damage.

新しいStr/Intサポートジェムを追加しました。 – Multiple Totems Support:

サポートされたスキルは召喚できるトーテムの最大数が+2されます。

サポートされたトーテムスキルを使用した時、1体ではなく2体のトーテムを召喚します。

サポートされたスキルが与えるダメージは減ります。

 

  • Added a new Dexterity/Intelligence Support Gem – Bonechill Support: Supported skills have increased effect of Chill on Enemies. Enemies in Chilling Areas from Supported Skills take increased Cold Damage over Time, and have Damage Taken increased by Chill Effect. Enemies Chilled by Supported Skills take increased Cold Damage over Time and have damage taken increased by Chill Effect.

新しいDex/Intサポートジェムを追加しました。 – Bonechillサポート:

サポートされたスキルは敵に与えるChill効果が増加します。

サポートされたスキルによるChillエリアにいる敵はCold DoTによるダメージを多く受け、Chill効果によってDamage Takenが増加します。

サポートされたスキルによってChillになった敵はCold DoTによるダメージを多く受け、Chill効果によってDamage Takenが増加します。

 

  • Added a new Skill – Focus: By itself, Focus does nothing, but new Veiled item modifiers (available in Betrayal League) have powerful and build-enabling interactions with it. The Focus skill is enabled when you equip any item with a mod that interacts with Focus, but is not supportable.

新しいスキルを追加しました。 – Focus:

Focus自体は何もしません。

しかし、(Betrayalリーグで利用可能になる)新しいVeiled modが強力で構築可能なFocusへの作用を持っています。

Focusと作用するmodを持ったアイテムを装備した時にFocusスキルは使用可能となりますが、サポートすることはできません。

 

  • Added the Advanced Skill Gem Tutorial. By clicking on the new button on Skill Gem quest rewards throughout Act 1 you can see a preview of how that skill will act with a variety of different Support Gems.

上級向けスキルジェムチュートリアルを追加しました。

Act1のスキルジェムクエスト報酬にある新しいボタンをクリックすることで、スキルが多様なサポートジェムとどのように動作するかのプレビューを見ることができます。

 

  • Added Atlas Objectives, which are guaranteed Master Missions indicated on the Atlas of Worlds. Whenever you complete a map, there’s a chance for a new objective to appear (or, if you already have an objective of that type, move). Objectives can appear on any non-unique map, but will favour completed maps or maps adjacent to completed maps. They also refresh every day, like daily missions used to.

Atlasオブジェクティブを追加しました。

これはAtlas of Worldsで示され、マスターミッションを保証します。

マップを完了する度に、新しいオブジェクティブが出現する(もしくは、既に同じタイプのオブジェクティブを持っているなら移動する)可能性があります。

オブジェクティブは非Uniqueマップならどこにでも出現することができますが、完了したマップか完了したマップに隣接したマップを好みます。

また、デイリーミッションがしていたように毎日リフレッシュされます。

 

  • Added 13 new unique items.

新しく13のユニークアイテムを追加しました。

 

  • Added one new Fated unique prophecy.

新しいFatedユニークのProphecyを1つ追加しました。

 

  • Added 5 new Divination cards, designed by our supporters.

我々のサポーターによってデザインされた5つのDivinationカードを新たに追加しました。

 

  • Added 13 new Hideouts.

新しく13のHideoutを追加しました。

 

  • Added 3D art for the unique body armour Iron Heart.

ユニーク胴体のIron Heartの3Dアートを追加しました。

 

  • Added 5 new maps, which replace existing basetypes.

新しく5つのマップを追加しました。

既存のベースタイプに置き換えられます。

 

  • Added Labyrinth enchantments for the new and reworked skills.

新しいスキルとリワークされたスキルのラビリンスエンチャントを追加しました。

 

 

新しいマイナーコンテンツと特徴

  • Added a new Rogue Exile.

新しいRogue Exileを1体追加しました。

 

  • Added physics interactions to many skills, including Abyssal Cry, Blade Flurry, Blade Vortex, Blink and Mirror Arrow, all Curses, Desecrate, Discharge, Earthquake, Enduring Cry, Frost Bomb, Ice Crash, Ice Nova, Leap Slam, Lightning Warp, the Offering skills, Orb of Storms, Rallying Cry, Shield Charge, Sweep, and Wither.

物理的な動作を多くのスキルに追加しました。

Abyssal Cry, Blade Flurry, Blade Vortex, Blink and Mirror Arrow, all Curses, Desecrate, Discharge, Earthquake, Enduring Cry, Frost Bomb, Ice Crash, Ice Nova, Leap Slam, Lightning Warp, the Offering skills, Orb of Storms, Rallying Cry, Shield Charge, Sweep, and Wither

 

  • The Lightning Mirage Nemesis Mod now plays a noticeable sound when triggered.

「Lightning Mirage」Nemesis modはトリガーされた時に気づきやすいサウンドが流れるようになります。

 

  • Improved the performance of lighting on DX9 clients.

DirectX9クライアントの光処理のパフォーマンスを改善しました。

 

  • Added new dialogue for Sin to say in the Epilogue.

エピローグでのSinの喋る新しいダイアログを追加しました。

 

  • Masters now have a different exclamation mark colour. It’s orange!

マスター達は異なる「!」マークカラーを持つようになります。

オレンジ色です!

 

  • Hideout decorations have been categorised and are easier to sort through.

Hideoutデコレーションはカテゴリー分けされて、並び替えを簡単にできるようになりした。

 

  • The Hideout Map Device now has several art variations to select from, including that fancy one in the Templar Laboratory.

Hideoutのマップデバイスは選択できる様々なアートバリエーションを持つようになります。

Templar Laboratoryにあるお洒落なやつも含まれています。

 

  • You can now move and rotate your Hideout Waypoint.

Hideoutのウェイポイントを移動したり方向を変えたりできるようになります。

 

  • Cosmetic Aura effects can now be applied to any aura, including the curse auras created by Blasphemy.

オーラエフェクトコスメはどのオーラに対しても適用できるようになります。

Blasphemyによって作られたカースオーラも含まれます。

 

  • Added a Seek Prophecy button to the Prophecy panel that shows up whenever the Seal Prophecy buttons are visible.

Prophecy画面に「Seek Prophecy」ボタンが追加され、「Seal Prophecy」ボタンが表示される時に一緒に表示されます。

 

  • Continued to incrementally improve the sound, art, effects and environments.

サウンド、アート、エフェクト、環境を継続して改善していきます。

 

 

マスターの変更

  • Haku, Elreon, Tora, Catarina, Vagan, Leo and Vorici are no longer Forsaken Masters. In fact, they’ve disappeared entirely, and we’re worried about them.

Haku、Elreon、Tora、Catarina、Vagan、Leo、VoriciはもうForsakenマスターではありません。

実際、彼らは完全に姿を消してしまい、我々は彼らのことが心配です。

 

  • Einhar Frey is now a master. You can first meet him in Act 2. He will help you capture beasts which can be used to craft items at the blood altar in his menagerie.

Einhar Freyはマスターになります。

Act2で彼に最初に会うことができます。

彼の動物園のBlood Altarでアイテムをクラフトするのに使えるビースト達を捕まえるのを彼は手伝ってくれます。

 

  • Niko the Mad is now a master. You can first meet him in Act 4. He will help mine the Voltaxic Sulphite you find on your journeys, to be used to light your way through his Azurite Mine.

Niko the Madはマスターになります。

Act4で彼に最初に会うことができます。

彼はあたなが旅の途中で見つけたVoltaxic Sulphiteを採掘するのを手伝ってくれて、彼のAzurite鉱山での進む道を照らすのに使ってくれます。

 

  • Alva Valai is now a master. You can first meet her in Act 7. She will send you on incursions into the Temple of Atzoatl during its construction in order to help her find its location in the present day.

Alva Valaiはマスターになります。

Act7で彼女に最初に会うことができます。

彼女が現代でのTemple of Atzoatlの場所を見つけるのを助けるために、彼女はあなたを建設中のTemple of Atzoatlへと送ってくれます。

 

  • Masters, including Zana, no longer have Reputation levels. Features such as crafting bench options are, as a result, no longer unlocked by grinding master missions, and are instead unlocked by encountering specific locations, situations or completing specific objectives.

Zanaを含めたマスター達はReputationレベルを持たなくなります。

その結果、クラフトベンチの選択肢はマスターミッションを何度も行ってもアンロックされず、代わりに特定の場所や状況に遭遇したり、特定の目標を完了させることでアンロックされるようになります。

 

  • Hideouts are also no longer unlocked or improved through master grinding. Instead, Helena will help you unlock new hideouts found throughout the campaign and (very rarely) within the Atlas. Newly obtained hideouts are automatically at their maximum size and hold all masters without being upgraded.

マスターミッションを繰り返すことで、Hideoutもアンロックされたりアップグレードされなくなります。

代わりに、HelenaがキャンペーンやAtlasの中(とってもレア)で見つけた新しいHideoutをアンロックするのを手伝ってくれます。

新たに得たHideoutは自動的に最大サイズとなり、アップグレードすることなく全てのマスターを置けます。

 

  • Zana’s map device options and the items she sells are now unlocked based on your progress through the Shaper/Elder questline. She can now occasionally sell higher-tier maps as well as Sextants.

Zanaのマップデバイス選択肢と彼女が販売するアイテムは、Shaper/Elderのクエストラインの進行度合いによってアンロックされるようになります。

時には高TierのマップとSextantを売ってくれます。

 

  • Completing Master missions still earns you Favour, and Masters now have Favour levels that cap out at level 7. These levels only unlock Hideout decorations, and are account-wide (because favour, decorations and Hideouts are purely cosmetic).

マスターミッションを完了させることで依然として好感度を得られます。

そして、マスターの好意レベルの上限はレベル7となります。

このレベルはHideoutのデコレーションをアンロックするだけであり、アカウント単位で管理されます。

(なぜなら好感度、デコレーション、Hideoutは純粋に見た目だけの要素であるからです。)

 

  • Favour costs for Hideout decorations have been rebalanced.

Hideoutデコレーションの好感度コストは再バランス調整されました。

 

 

キャラクターバランス

  • Added a new Debuff – Impale: When a hit applies Impale, a portion of that Hit’s Physical Damage is recorded before sources of damage mitigation are applied. The next 5 hits against that target apply that recorded damage as Reflected Physical Damage. You can have multiple Impales on a target.

新しいデバフを追加しました。 – Impale:

HitによってImpaleを与えると、ダメージ低減が適用される前にそのHitのPhysicalダメージの一部が記録されます。

対象への次の5Hitは記録されたダメージをリフレクトPhysicalダメージとして適用します。

1体の敵に複数のImpaleを与えることができます。

 

  • Energy Shield Recharge is no longer interrupted by non-damage changes to your Life or Energy Shield, such as when you spend your Energy Shield on skills via Eldritch Battery.

Energy Shieldリチャージは非ダメージによるLifeとEnergy Shieldの変化では中断されなくなります。

Eldritch Batteryを使ってスキル使用にEnergy Shieldを消費するような時です。

 

  • You can no longer use skills that require a specific weapon if you are dual-wielding and one of your equipped weapons is unsuitable for that skill. For example, you will no longer be able to use Reave with a dagger and sceptre equipped. This change means that the popular “stat-stick” strategies will no longer work for attacks.

特定の武器の装備を要求するスキルにおいては、Dual Wieldingする際は装備している武器の片方がスキルを使うのに不適切な武器であるなら、そのスキルは使えなくなります。

例えば、ダガーとセプターを装備した状態ではReaveを使えなくなります。

この変更は人気のある「Stat-Stick」戦略がAttackには使えなくなることを意味します。

 

  • As a result of this change, Ground Slam, Vaal Ground Slam, Shield Charge, Leap Slam, Double Strike, Vaal Double Strike, Reckoning, Ice Crash, Earthquake, Vaal Earthquake, Sunder, Word of Light, Edict of Light, Decree of Light, Commandment of Light, Word of War, Edict of War, Decree of War, Commandment of War, Tectonic Slam, Consecrated Path, Smite, Ancestral Warchief and Vaal Ancestral Warchief are no longer main-hand only.

この変更の結果、

Ground Slam, Vaal Ground Slam, Shield Charge, Leap Slam, Double Strike, Vaal Double Strike, Reckoning, Ice Crash, Earthquake, Vaal Earthquake, Sunder, Word of Light, Edict of Light, Decree of Light, Commandment of Light, Word of War, Edict of War, Decree of War, Commandment of War, Tectonic Slam, Consecrated Path, Smite, Ancestral Warchief, Vaal Ancestral Warchief

はメインハンドのみを使用する仕様ではなくなります。

 

  • Added new stats: Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier, and Cold Damage over Time Multiplier. These affect their respective damage over time types multiplicatively.

新しいステータスを追加しました。

Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier

Cold Damage over Time Multiplier

です。これらの効果はそれぞれのDoTを乗算で増加させます。

 

  • The total amount that you can slow the expiration of an effect on a character through a time-slowing mechanism (such as Temporal Chains) is now capped at 75% from all sources.

Time-Slowingメカニズム(Tempral Chainなど)によってキャラクターに掛かっている効果が切れるまでの時間を遅らせられる合計量は、全てのソースにおいて75%が上限となります。

 

  • Updated the reminder text for Ailments to include the 3 new Ailments.

Ailmentの備忘録に3つの新しいAilmentを含めるように更新しました。

 

  • Updated how sources of additional maximum totems are described.

最大トーテム数を追加するソースの記述のされ方を更新しました。

 

  • Updated and improved various mod descriptions.

様々なmodの説明文を更新して改善しました。

 

 

スキルリワーク

Arctic Breath

  • No longer a ground-projectile. It is now capable of passing over gaps and cliffs.
  • No longer leaves a trail of Chilled Ground in its wake.
  • Now leaves a chilling area on impact that deals cold damage over time over its duration. This area will move towards enemies.
  • You can now target specific locations with this skill. The projectile will impact at the location if it does not collide with something sooner.
  • Now requires level 28.

地面を移動するProjectileではなくなります。溝や崖を超えることができるようになります。

Chillグラウンドの跡を残さなくなります。

当てた時に、効果時間が過ぎるまでCold DoTを与えるChillエリアを生成します。このエリアは敵に向かって移動します。

このスキルで特定の場所を狙うことができるようになります。Projectileは、何かに衝突しなければその場所に当たります。

レベル28を要求するようになります。

 

Ice Spear

  • No longer pierces at short range.
  • Now fires a rapid sequence of ice spears which move 300% faster after arming.
  • Now gains additional critical strike multiplier after it arms.
  • Now pierces after it arms.

短い距離におけるPierce効果がなくなります。

準備が整うと300%の速さで移動するIce Spearを順番に連射します。

準備が整った後は追加のCritical Strike Multiplierを得ます。

準備が整った後はPierceするようになります。

 

Tectonic Slam

  • Charged Slam (which typically consumes an Endurance Charge) now deal 60% more damage (up from 18%).
  • Now has a 35% chance to consume an Endurance Charge to create a Charged Slam (down from 100%).

(Endurance Chargeを消費する)チャージSlamは60% more Damageを与えるようになります。(18%からの上昇)

チャージSlamを生成するのにEndurance Chargeを1個消費する確率が35%になります。(100%からの低下)

 

 

スキルバランス

  • Vaal Haste, Vaal Grace, Vaal Clarity, Vaal Discipline, Vaal Impurity of Fire, Vaal Impurity of Lightning, Vaal Impurity of Ice, Vaal Molten Shell, Vaal Righteous Fire and Gluttony of Elements (from the Blood of Corruption unique amulet) are now all instant, with a very short cooldown.

Vaal Haste, Vaal Grace, Vaal Clarity, Vaal Discipline, Vaal Impurity of Fire, Vaal Impurity of Lightning, Vaal Impurity of Ice, Vaal Molten Shell, Vaal Righteous Fire, (ユニークアミュレットのBlood of Corruptionによる)Gluttony of Elements

は全てとても短いクールダウンを持つインスタントスキルになります。

 

Tempest Shield

  • Is now instant.
  • Now also grants +3% chance to block Spell Damage.

インスタントスキルになります。

Spellダメージへのブロック確率も3%得られるようになります。

 

Vortex

  • Is now instant, with a 1.8 second cooldown.
  • Can now detonate from up to 5 Frostbolt projectiles at once.
  • Gains increased cooldown recovery speed as the gem levels up.
  • Deals 42 to 63 cold damage at gem level 1 (down from 50 to 75) and 538 to 808 cold damage at gem level 20 (up from 458 to 688).
  • Deals 116.1 base cold damage per second at gem level 1 (up from 41.6) and 1495.6 base cold damage per second at gem level 20 (up from 684.5)
  • No longer deals 40% more damage when cast on Frostbolt.
  • Now has 20% less Area of Effect when cast on Frostbolt.

1.8秒のクールダウンを持つインスタントスキルになります。

一度に5つのFrostbolt Projectileまで爆発させることができるようになります。

ジェムレベルを上げるにつれてincreased Cooldown Recovery Speedを得られます。

ジェムレベル1では42~63のColdダメージ(50~75からの低下)、ジェムレベル20では538~808のColdダメージ(458~688からの上昇)を与えます。

ジェムレベル1では秒間116.1のColdダメージ(41.6からの上昇)、ジェムレベル20では秒間1495.6のColdダメージ(684.5からの上昇)を与えます。

Frostboltに使用した際の40% more Damageがなくなります。

Frostboltに使用した際は20% less Area of Effectを持つようになります。

 

Ice Nova

  • Deals 19 to 28 cold damage at gem level 1 (up from 15 to 21) and 632 to 930 cold damage at gem level 20 (up from 486 to 715).
  • Can now expand from up to 2 Frostbolt projectiles at once.
  • No longer deals 40% more damage when cast on Frostbolt.
  • Now has 20% less Area of Effect when cast on Frostbolt.
  • Now has a smaller radius at gem level 1, gaining up to +4 to radius at gem level 20.

ジェムレベル1では19~28のColdダメージ(15~21から上昇)、ジェムレベル20では632~930のColdダメージ(486~715から上昇)を与えるようになります。

一度に2つのFrostboltにまでIce Novaを使うことができるようになります。

Frostboltに使用した際の40% more Damageがなくなります。

Forstboltに使用した際は20% less Area of Effectを持つようになります。

ジェムレベル1は範囲が小さくなり、ジェムレベル20では+4 radiusを得られるようになります。

 

Cold Snap

  • Now deals 19.6 base cold damage at gem level 1, up to 1196.3 base cold damage at gem level 20 (up from 997).

ジェムレベル1では19.6のベースColdダメージを与え、ジェムレベル20では1196.3のベースColdダメージ(997から上昇)まで上昇します。

 

Whirling Blades

  • Now uses weapon attack time +0.6 seconds, rather than overriding your base attack time. While base weapon speed will have some effect, this change is intended to reduce the travel speed difference between characters using weapons local attack speed modifiers and characters who are not.

Base Attack Timeを使用するのではなく、武器のAttack Timeに+0.6秒したものを使うようになります。

武器のベーススピードは影響を与えてしまいますが、この変更は武器のローカルAttack Speed modを使っているキャラクターとそうでないキャラクターとの間にある移動速度の差を減らすことを意図しています。

 

Leap Slam

  • Now uses weapon attack time +0.55 seconds, rather than overriding your base attack time. While base weapon speed will have some effect, this change is intended to reduce the travel speed difference between characters using weapons local attack speed modifiers and characters who are not.

Base Attack Timeを使用するのではなく、武器のAttack Timeに+0.55秒したものを使うようになります。

武器のベーススピードは影響を与えてしまいますが、この変更は武器のローカルAttack Speed modを使っているキャラクターとそうでないキャラクターとの間にある移動速度の差を減らすことを意図しています。

 

Molten Strike

  • Now deals 120% of base damage at gem level 1, and 161% of base damage (up from 147%) at gem level 20.
  • Projectiles deal 40% less damage at gem level 1, and 30% less damage (from 40%) at gem level 20.

ジェムレベル1で120% of Base Damage、ジェムレベル20で161% of Base Damage(147%から上昇)を与えるようになります。

Projectileはジェムレベル1で40% less Damage、ジェムレベル20で30% less Damage(40%からの変更)を与えるようになります。

 

Phase Run

  • Now grants 50% reduced visibility to enemies (down from 80%).

敵からの視認率の低下が50%になります。(80%からの減少)

 

Herald of Purity

  • Minions summoned by this skill now deal more Physical Damage based on gem level, rather than more Damage.

このスキルによって召喚されたミニオンは、ジェムレベルに応じてmore Damageではなくmore Physical Damageを得るようになります。

 

Herald of Agony

  • The Agony Crawler summoned by this skill now deals increased Physical Damage per Virulence you have, rather than increased Damage.

このスキルによって召喚されたAgony Crawlerは、プレイヤーの持つVirulence毎にincreased Damageではなくincreased Physical Damageを得るようになります。

 

 

サポートジェムバランス

Cast on Critical Strike Support

  • Now has a cooldown of 0.15 seconds (down from 0.5 seconds).

0.15秒のクールダウンを持つようになります。(0.5秒からの減少)

 

Cast on Melee Kill Support

  • Now has a cooldown of 0.15 seconds (down from 0.25 seconds).

0.15秒のクールダウンを持つようになります。(0.25秒からの減少)

 

Block Chance Reduction Support

  • Supported skills now have 10% reduced Enemy Block Chance at gem level 1 (down from 20%) and 20% reduced Enemy Block Chance at gem level 20 (down from 29%).
  • If a supported skill is blocked, it inflicts “Overpowered”, which reduces block chance by 5% for 4 seconds, and can be applied any number of times.

サポートされたスキルは、ジェムレベル1で敵のブロック率を10%減少(20%からの低下)させ、ジェムレベル20ではブロック率を20%減少(29%からの低下)させるようになります。

サポートされたスキルがブロックされたら、4秒間ブロック率が5%減少する「Overpowered」を与えます。

「Overpowered」は何重にも適用できます。

 

 

パッシブツリーバランス

  • Eldritch Battery now causes you to have 50% less Energy Shield Recharge Rate.
  • The Essence Surge cluster (next to Eldritch Battery) now grants a total of 30% increased Energy Shield Recharge Rate (down from 60%). It now also grants a total of +60 to maximum Energy Shield.
  • Faith and Steel (near the Templar) now also grants 10% increased Energy Shield Recharge Rate.
  • Mental Rapidity (between Witch and Templar) now also grants 10% increased Energy Shield Recharge Rate.
  • Foresight (north of the Scion) now also grants 10% increased Energy Shield Recharge Rate.

Eldritch Batteryによって「50% less Energy Shield Recharge Rate」を受けるようになります。

The Essence Surgeのかたまり(Eldritch Batteryの隣)は合計で「30% increased Energy Shield Recharge Rate」を付与するようになります。(60%から低下)また、合計で「+60 to maximum Energy Shield」を付与するようにもなります。

Faith and Steel(Templarの近く)は「10% increased Energy Shield Recharge Rate」も付与するようになります。

Mental Rapidity(WitchとTemplarの間)は「10% increased Energy Shield Recharge Rate」も付与するようになります。

Foresight(Scionの北)は「10% increased Energy Shield Recharge Rate」も付与するようになります。

 

Added passive skill clusters for the new Brand skills:

  • The Explosive Runes cluster between the Templar and Witch increases damage with Brand Skills, Brand attachment range, and allows you to cast an additional Brand.
  • The Runesmith cluster near the Shadow grants increased damage with Brand skills, Brand attachment range, Brand activation frequency, causes your Brands to deal increased damage to enemies they are attached to, and allows you to cast an additional Brand.
  • Added a new Keystone adjacent to the Ancestral Bond keystone – Runebinder: -1 to maximum number of Summoned Totems. You can have an additional Brand attached to an Enemy.
  • The Ancestral Bond cluster now also offers increased damage with Brand skills, increased Brand attachment range, and increased Brand activation frequency.
  • The Shaman’s Dominion cluster near the Witch now also offers increased critical strike chance with Brand skills, increased damage with Brand skills and additional critical strike multiplier with Brand skills.

新しいBrandスキルのためのパッシブスキルのかたまりを追加しました。

TemplarとWitchの間にあるExplosive Runesのかたまりは、BrandスキルのダメージとBrandの引っ付く距離を増加させ、Brandを1つ追加でキャストできるようになります。

Shadowの近くにあるRunesmithのかたまりは、Brandスキルのダメージ、Brandの引っ付く距離、Brandがアクティブになる頻度(引っ付いた敵に与えるBrandのダメージを増加させる)を増加させ、Brandを1つ追加でキャストできるようになります。

Ancestral Bondキーストーンに隣接した場所に新しいキーストーンを追加しました。
Runebinder:トーテムの最大召喚数を-1します。Brandを1つ追加で敵に引っ付けることができるようになります。

Ancestral Bontのかたまりは、Brandスキルのダメージ、Brandの引っ付く距離、Brandがアクティブになる頻度を増加させるようにもなります。

Witchの近くにあるShaman’s Domainのかたまりは、Brandスキルのクリティカル確率を増加させ、Brandスキルによるダメージを増加させ、BrandスキルにCritical Strike Multiplierを追加します。

 

Modified several Cold and Chaos Damage clusters to better support the Damage over Time skills:

  • The Corruption wheel (north of the Witch) now also grants a total of +11% to Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier. The Corruption notable now grants 10% increased Damage over Time (down from 15%) and 10% increased Chaos Damage (down from 15%).
  • Atrophy (between the Shadow and Witch) and the three preceding passives now grant +19% to Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier. Atrophy now grants 20% increased Chaos Damage (down from 25%). The three preceeding passives now each grant 10% increased Chaos Damage (down from 12%).
  • Growth and Decay (between the Shadow and Witch) now also grants +8% to both Cold Damage Over Time Multiplier and Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier
  • The Method to the Madness cluster (near the Shadow) now provides a total of +14% to Non-AIlment Chaos Damage over Time Multiplier, +28% to Chaos Resistance (up from +20%) and 46% increased Chaos Damage (down from 54%).
  • Breath of Rime (north of the Witch) and the two preceding passives now also grant a total of +20% to Cold Damage over Time Multiplier
  • The Fingers of Frost cluster (near the Shadow) now provides a total of 28% increased Cold Damage (down from 36%), +22% to Cold Damage over Time Multiplier, 20% increased effect of Chill, 20% increased Chill Duration (down from 30%), 20% increased Freeze Duration, 5% chance to Freeze, 10% chance to Freeze Enemies which are Chilled, and causes enemies to become chilled as they Unfreeze. This is now spread across 5 total passives (from 4).

DoTスキルをより良くサポートするためにいくつかのColdとChaosダメージのかたまりは修正されました。

Corruptionホイール(Witchの北)は、合計で「+11% to Non-ailment Chaos Damage over Time Multiplier」も付与するようになります。Corrptionノータブルは「10% increased Damage over Time」(15%から減少)と「10% increased Chaos Damage」(15%から減少)を付与するようになります。

Atrophy(ShadowとWitchの間)と途中にある3つのパッシブは「+19% to Non-ailment Chaos Damage over Time Multiplier」を付与するようになります。Atrophyは「20% increased Chaos Damage」(25%から減少)を付与するようになります。途中の3つパッシブはそれぞれ「10% increased Chaos Damage」(12%からの減少)を付与するようになります。

Growth and Decay(ShadowとWitchの間)は「Cold Damage over Time Multiplier」と「Non-ailment Chaos Damage over Time Multiplier」の両方に「+8% 」を付与するようになります。

Method to the Madnessのかたまり(Shadowの近く)は、合計で「+14% to Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier」と「+28% to Chaos Resistance」(+20%から増加)と「46% increased Chaos Damage」(54%から減少)を付与するようになります。

Breath of Rime(Witchの北)と途中にある2つのパッシブは、合計で「+20% Cold Damage over Time Multiplier」も付与するようになります。

Fingers of Frostのかたまり(Shadowの近く)は、合計で「28% increased Cold Damage」(36%からの減少)と「+22% to Cold Damage over Time Multiplier」と「20% increased effect of Chill」と「20% increased Chill Duration」(30%から減少)と「20% increased Freeze Duration」と「5% chance to Freeze」と「Chillしている敵に対して10% chance to Freeze」と「敵のFreezeが解除された時にChillになる効果」を付与するようになります。これは計5つのパッシブに分散されます。(4から変更)

 

 

アセンダンシーバランス

Occultist

  • New Notable – Withering Presence: +60% to Chaos Resistance, +20% to Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier. Every second, inflict Withered on nearby Enemies for 15 seconds. Nearby Hindered Enemies deal 15% reduced Damage over Time.
  • New Notable – Frigid Wake: Cannot be Chilled. Cannot be Frozen. +20% to Cold Damage over Time Multiplier. Every 3 seconds, 25% chance to Freeze nearby Chilled Unique Enemies for 0.6 seconds. Every 3 seconds, Freeze nearby Chilled Non-Unique Enemies for 0.6 seconds. Nearby Chilled Enemies deal 10% reduced damage with Hits.
  • Added a small passive leading to Withering Presence which grants 8% increased maximum Energy Shield and +5% to Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier.
  • Added a small passive leading to Frigid Wake which grants 8% increased maximum Energy Shield and +5% to Cold Damage over Time Multiplier.
  • Void Beacon now also causes nearby Enemies to have -20% to Cold resistance. The small passive leading to Void Beacon now also grants 10% increased Cold Damage.

新しいノータブル – Withering Presence:

「+60% to Chaos REsistance」
「+20% to Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier」
毎秒、近くの敵に15秒間のWitherデバフを与えます。
Hiderを受けている近く敵が与えてくるDoTダメージが15%減少します。

新しいノータブル – Frigid Wake:

「Cannot be Chilled」
「Cannot be Frozen」
「+20% to Cold Damage over Time Multiplier」
3秒ごとに、近くのChillを受けている非ユニークモンスターを0.6秒間Freezeにします。
近くのChillを受けている敵はHitによって与えてくるダメージが10%減少します。

Withering Presenceへと続く小さなパッシブを追加しました。
「8% increased maximum Energy Shield」と「+5% to Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier」を付与してくれます。

Frigid Wakeへと続く小さなパッシブを追加しました。
「8% increased maximum Energy Shield」と「+5% to Cold Damage over Time Multiplier」を付与してくれます。

Void Beaconは近くの敵に「-20% to Cold resistance」を与えるようにもなります。
Void Beaconへと続く小さなパッシブは「10% increased Cold Damage」も付与するようになります。

 

Champion

  • New Notable – Master of Metal: 20% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks. Impales you inflict last 2 additional Hits. If you’ve Impaled an Enemy Recently, you and nearby Allies have +1000 to Armour. You and nearby Allies deal 4 to 8 added Physical Damage per Impale on the Enemy.
  • Added a small passive leading to Master of Metal which grants 15% increased Evasion Rating and Armour, and 8% increased Impale Effect.
  • Inspirational now also causes your Banner skills to reserve no mana, recover 20% of planted Banner Stages when you cast a banner while you have a banner planted, and causes you and nearby allies to recover 0.5% of maximum life per Banner stage when you plant a banner. It also grants 15% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills.

新しいノータブル – Master of Metal:

AttackによるHitは20%の確率で敵をImpaleします。
あなたの与えたImpaleは追加で2Hit長持ちします。
敵をImpaleしたなら4秒間は、あなたと近くの味方は+1000 Armourを得ます。
あなたと近くの味方はImapleを受けた敵に対して、その敵のImpaleの数ごとに4~8のadded Physical Damageを与えます。

Master of Metalへと続く小さなパッシブを追加しました。
「15% increased Evasion Rating and Armour」と「8% increased Impale Effect」を付与してくれます。

Inspirationalは、BannerスキルののManaリザーブをなくします。
また、旗を設置している間にBannerスキルをキャストした時に設置されたBannerステージの20%を回復します。
そして、旗を設置した時にあなたと近くの味方のLifeをBannerステージごとに最大Lifeの0.5%回復します。
「15% increased effect of Non-Curse Auras」も付与します。

 

Hierophant

  • New Notable – Sign of Purpose: You can cast an additional Brand. Enemies take 10% increased Damage for each of your Brands attached to them. Brand Recall has 30% increased Cooldown Recovery Speed. 14% increased Brand Attachment range.
  • Added a small passive leading to Sign of Purpose which grants 20% increased Mana Regeneration Rate and 14% increased Damage with Brand Skills.
  • Ritual of Awakening no longer grants +1 to maximum number of Summoned Totems. Instead it now causes skills that would Summon a Totem to summon two Totems instead, and grants 3% more Damage per Totem.

新しいノータブル – Sign of Purpose:

Brandを追加で1つキャストできます。
引っ付いているBrandそれぞれが「Enemies take 10% increased Damage」を与えるようになります。
Brand Recallは30% increased Cooldown Recovery Speedを持つようになります。
Brandが引っ付く距離が14%増加します。

Sign of Purposeへと続く小さなパッシブを追加しました。
「20% increased Mana Regeneration Rate」とBrandスキルに「14% increased Damage」を付与します。

Ritual of Awakeningは、1度に召喚するトーテムの最大数を+1する効果を付与しません。
代わりに、1度に召喚するトーテムが1体ではなく2体になります。
そして、トーテムごとに「3% more Damage」を付与します。

 

 

アイテムバランス

  • Molten Strike Labyrinth Helmet enchantments now grant 1 additional projectile from the Merciless Labyrinth (down from 2) and 2 additional projectiles from the Eternal Labyrinth (down from 3).

Molten strikeのLabyrinthヘルムエンチャントは、Merciless Labyrinthで「1 additional projectile」(2から減少)、Eternal Labyrinthで「2 additional projectiles」(3から減少)が付与されるようになります。

 

  • Tectonic Slam Labyrinth Helmet enchantments now grant increased chance to Charged Slam, rather than granting a chance to not consume an endurance charge, at half of the original enchantment’s values.

Tectonic SlamのLabyrinthヘルムエンチャントは、Endurance Chargeを消費しない確率を付与するのではなく、チャージSlamの確率を増加させる効果を付与するようになります。

数値は元々のエンチャントの値の半分です。

 

  • Disabled the Ice Spear Labyrinth Helmet enchantments that increase the damage dealt by Ice Spear. Existing items with this enchantment will go unchanged, but this enchantment cannot appear on any more items.

Ice Spearが与えるダメージを増加させるLabyrinthヘルムエンチャントを使用禁止にしました。

このエンチャントを持つ既存のアイテムは何も変わりませんが、このエンチャントはこれ以上出現しなくなります。

 

  • Disabled the Vortex Labyrinth Helmet enchantments that increase the base radius of Vortex. Existing items with this enchantment will go unchanged, but this enchantment cannot appear on any more items.

Vortexのベース範囲を増加させるLabyrinthヘルムエンチャントを使用禁止にしました。

このエンチャントを持つ既存のアイテムは何も変わりませんが、このエンチャントはこれ以上出現しなくなります。

 

  • Items exclusive to the Shaper’s guardians and the Elder’s guardians now drop less frequently. Uniques exclusive to the Elder’s guardians now also drop based on map tier, with some items unable to drop until higher map tiers.

ShaperガーディアンとElderガーディアン限定のアイテムはドロップ頻度が減ります。

Elderガーディアン限定のユニークアイテムはマップTierに応じてドロップするようにもなります。

いくつかのアイテムは高Tierのマップまでドロップしません。

 

  • Shaper and Elder items and Jewels can now gain mods that affect Non-ailment Chaos Damage over Time Multiplier and Cold Damage over Time Multiplier.

Shaperアイテム、Elderアイテム、ジュエルは「Non-ailment Chaos Damage over Time Multiplier」と「Cold Damage over Time Multiplier」に影響するmodを得られるようになります。

 

  • Ruby, Sapphire and Topaz flasks no longer grant added maximum resistances. Instead, they each reduce the damage taken of their respective elements by 20%.

Rubyフラスコ、Sapphireフラスコ、Topazフラスコは最大レジストの増加がなくなります。

代わりに、それぞれのフラスコはそれぞれの属性による被ダメージを20%減らすようになります。

 

  • The Shaper weapon mods which cause you to gain a portion of Physical Damage as Extra Cold, Fire, or Lightning Damage, or Extra Damage of a random Element, grant half as much Extra Damage. Amulets are unaffected by this change, and this does not affect existing items. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Physicalダメージの一部を追加のCold・Fire・Lightningダメージとして得る、またはランダムな属性の追加ダメージを得るShaper武器modは数値が半分になります。

アミュレットはこの変更を受けませんし、既存のアイテムには影響がありません。

既存のアイテムは、Divine Orbによってこの新しい数値へと更新することができます。

 

  • The Dying Anguish Divination Card can no longer drop. It will return in the future with some modifications.

DivinationカードのDying Anguishはもうドロップしなくなります。

将来、いくつか修正を受けて戻ってきます。

 

 

ユニークアイテムバランス

  • Aegis Aurora now has 300-400% (up from 80-100%) increased Armour and Energy Shield. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Aegis Auroraは「300-400% increased Armour and Energy Shield」 (80-100%から増加)を持つようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • New versions of Auxium no longer have 10-20% increased elemental damage with attack skills. They now have 20-25% increased elemental damage with attack skills per power charge. Chill and Freeze is now based on 100% (up from 65%) of Energy Shield (you can update existing versions of Auxium to new values for this mod only with a Divine Orb).

Auxiumの新バージョンは「10-20% increased elemental damage with attack skills」を持たなくなります。

そして、「20-25% incrased elemental damage with attack skills per power charge」を持つようになります。

ChillとFreezeの効果はEnergy Shieldの100%を元にします。(65%から上昇)

(Divine Orbを使うことでのみ既存バージョンのAuxiumをこのmodの新しい数値へと更新することができます。)

 

  • Crown of Eyes now causes you to leech from all types of attack damage, not just physical attack damage. This affects all versions of the item.

Crown of Eyeは、Physical Attack Damageのみではなく全てのタイプのAttack Damageでリーチできるようになります。

これはこのアイテムのすべてのバージョンへ影響します。

 

  • Cloak of Defiance now has 300-400% (up from 110-150%) increased Evasion and Energy Shield. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Cloak of Defianceは「300-400% increased Evasion and Energy Shield」(110-150%から増加)を持つようになります。

 既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Mjölner’s trigger now has a cooldown of 150ms (down from 250ms). This affects all versions.

Mjölnerのトリガー効果は150ミリ秒のクールダウン(250ミリ秒からの減少)を持つようになります。

これは全てのバージョンへ影響します。

 

  • Hyrri’s Ire now adds (173-188) to (240-262) (up from (50-60) to (70-80)) cold damage to attacks with bows. It no longer adds cold damage to all attacks. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Hyrri’s Ireは「adds (173-188) to (240-262) cold damage to attacks with bows」((50-60) to (70-80)からの増加 )を持つようになります。

全てのAttackにColdダメージを追加しなくなります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Carcass Jack now grants 40-50% (up from 20%) increased Area of Effect. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Carcass Jackは「40-50% increased Area of Effect」(20%から増加)を付与するようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • New versions of Bringer of Rain now support socketed skills with level 18 Blind and Faster Attacks. This change also affects very, very old versions of Bringer of Rain for which these were the original support levels. A Divine Orb will NOT update existing items to these new values, however it will update the Life values on Bringer of Rain to the new values of 200-220 (up from 120-160) Life.

[※ここの訳あやしいです。原文をご参照ください。]

Bringer of Rainの新バージョンはソケットしたスキルをレベル18のBlindとFaster Attacksでサポートするようになります。

この変更は、とっても古いバージョンのBringer of Rainのオリジナルのジェムレベルに影響されています。

Divine Orbは既存のアイテムをこの新しい数値に更新しませんが、Divine OrbによってBringer of RainのLifeの数値を200-220 Life(120-160から増加)の新しい値へと更新します。

 

  • Doryani’s Fist now adds (150-225) to (525-600) (down from (225-335) to (785-900)) Lightning Damage to Unarmed Attacks, and (90-135) to (315-360) (up from (60-90) to (210-240)) Lightning Damage to Spells while Unarmed. The Doryani’s Touch skill granted by Doryani’s Fist can now hit up to 50 Enemies per skill use, up from 20, has 20% more Area of Effect, now costs 8 Mana instead of 28, and can no longer be Evaded. It now has 50% less Attack Speed (down from 30%), 600% Added Damage Effectiveness (up from 350%) and now converts all Physical Damage to Lightning (up from 50%).

Doryani’s Fistは、

「adds (150-225) to (525-600) Lightning Damage to Unarmed Attacks」((225-335) to (785-900)から減少)

「adds (90-135) to (315-360) Lightning Damage to Spells while Unarmed」((60-90) to (210-240)から増加)

となります。

Doryani’s Fistによって付与されるDoryani’s Touchスキルは、1回のスキル使用で50体の敵までHitを発生(20体から増加)させ、「20% more Area of Effect」を持ち、28Manaコストの代わりに8Manaコストとなり、Evadeされなくなります。

さらに、Doryani’s Touchスキルは「50% less Attack Speed」(30%から低下)、「600% Added Damage Effectiveness」(350%から増加)を持つようになり、全てのPhysicalダメージがLightningダメージへと変換されるようになります。(50%変換から増加)

 

  • Lioneye’s Vision now has a Dexterity requirement of 160, in addition to the ordinary Strength requirement. This does not affect existing versions. This change was made to make it easier to roll green sockets.

Lioneye’s Visionは、通常のStr要求に加えて160Dexを要求するようになります。

これは既存のバージョンへは影響しません。

この変更は緑ソケットをロールしやすくするために行われました。

 

  • Daresso’s Defiance now grants Onslaught for 5 (up from 2) seconds per Endurance Charge when hit, and 60-90 (up from 40-60) Life. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb. New versions also grant 60-100% increased Onslaught effect.

Daresso’s DefianceはHitを受けた際にEndurance Charge毎に5秒間のOnslaught(2秒間から増加)を付与するようになります。

そして、Lifeが60-90(40-60から増加)になります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

新しいバージョンは「60-100% increased Onslaught effect」も付与します。

 

  • Malachai’s Artifice no longer has reduced Elemental Equilibrium effect. This affects all versions of the item.

Malachai’s ArtificeはElemental Equilibrium効果を減少させなくなります。

これはこのアイテムの全てのバージョンに影響します。

 

  • Doedre’s Skin no longer reduces the effect of your curses (you can use a Divine Orb to remove this on existing versions). Curses socketed in Doedre’s Skin now have 25% reduced Effect of Curses. The Summon Doedre’s Effigy skill is now Instant and has a 0.5 second cooldown. You can now have up to 3 Effigies at once.

Doedre’s Skinはカース効果を減少させなくなります。(Divine Orbを使うことで既存バージョンからこれを削除できます。)

Doedre’s Skinにソケットされたカースは「20% reduced Effect of Curse」を受けるようになります。

Summon Doedre’s Effigyスキルはインスタントスキルになり、0.5秒のクールダウンを持ちます。

一度に3つのEffigyを召喚することができます。

 

  • Extractor Mentis now has a 10% (up from 5%) chance to gain Unholy Might for 10 (up from 3) seconds on kill, and a 10% (up from 5%) chance to gain Onslaught for 10 (up from 4) seconds on kill. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Exactor MentisはKill時に10%の確率(5%から増加)で10秒間(3秒間から増加)のUnholy Mightを得て、Kill時に10%の確率(5%から増加)で10秒間(4秒間から増加)のOnslaughtを得るようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Shade of Solaris now grants 200% (up from 120%) increased Spell Damage if you’ve dealt a critical strike in the past 8 seconds, rather than Recently. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Shade of Solarisは、クリティカルを発生させたなら4秒間ではなく8秒間「200% increased Spell Damage」(120%から増加)を付与するようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • The Brine Crown now has 240-300% (up from 100-120%) increased Armour and Energy Shield. It now grants 80-100 (up from 50-70) Life, 1500 (up from 800) armour while Stationary. Existing versions of this item can be updated to these new values with a Divine Orb. New versions will also grant 5% reduced Cold Damage taken.

The Brine Crownは、

「240-300% increased Armour and Energy Shield」(100-120%から増加)

「80-100 Life」(50-70から増加)

「1500 armour while Stationary」(800から増加)

を持つようになります。

 既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

新バージョンは「5% reduced Cold Damage Taken」も付与します。

 

  • Light of Lunaris now has 475-600% (up from 100-140%) increased Energy Shield and 6-10% (up from 3-5%) additional Chance to Block. Existing versions of this item can be updated to these new values with a Divine Orb. New versions will also grant (35-39) to (54-60) added Cold Damage to Spells.

Light of Lunarisは、

「475-600% increased Energy Shield」(100-140%から増加)

「6-10% additional Chance to Block」(3-5%から増加)

を持つようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

新バージョンは「(35-39) to (54-60) added Cold Damage to Spells」も付与します。

 

  • Kitava’s Feast now has 265-330% (up from 250-300%) increased Physical Damage. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Kitava’s Feastは「265-330% increased Physical Damage」(250-300%から増加)を持つようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Arakaali’s Fang now has a 100% (up from 20%) chance on kill to trigger Raise Spiders. This affects all versions of the item, though existing items will still say the skill has a 20% chance to trigger on kill. The Raise Spiders Skill triggered by this item has also undergone the following changes: Adjusted visual and audio effects of the Raised Spiders skill. Raise Spiders now has a cooldown of 2 Seconds and has a 100% chance to trigger on Kill. The Raised Spiders now have 100% more Movement Speed, a longer attack range, a base duration of 30 seconds, deal 33% more Damage and always apply Poison on Hit. They can no longer leap. Raised Spiders are now Level 75, instead of the level of the area you are in, and are immune to damage. For each Raised Spider you have you now gain 2% increased Attack Speed and 12% increased Damage with Poison.

Arakaali’s Fangは「100% chance on kill to trigger Raise Spiders」(20%から増加)を持つようになります。

これはこのアイテムの全てのバージョンに影響します。既存のアイテムは、Kill時に20%の確率でトリガーすると表示されたままですが。

このアイテムによってトリガーされたRaise Spidersスキルは以下の変更も受けます。

Raise Spidersスキルの見た目とオーディオ効果を調整しました。
Raise Spidersは2秒のクールダウンを持ち、Kill時に100%の確率でトリガーされます。
Raise Spidersは「100% more Movement Speed」を持ち、攻撃距離が長くなり、ベースの効果時間が30秒になり、33% more Damageを与えるようになり、常にHitでPoisonを与えるようになります。
彼らはもう飛び跳ねたりはしません。
Raise Spidersは、あなたがいるエリアレベルと同じではなく一律レベル75となり、ダメージに対して無敵になります。
Raise Spiders1体ごとにプレイヤー自身は「2% increased Attack Speed」と「12% increased Damage with Poison」を得ます。

 

  • Gruthkul’s Pelt now grants 200-240 (up from 130-160) Life and 5% (up from 2%) Life Regenerated per second. It no longer has a range on Global Physical Damage, and instead grants 100%. Existing versions of this item can be updated to these new values with a Divine Orb.

Gruthkul’s Peltは「200-240 Life」(130-160から増加)と「5% Life Regenerated per second」(2%から増加)を付与するようになります。

「increased Global Physical Damage」の範囲はなくなり、100%となります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Garukhan’s Flight now has 320-380% (up from 80-120%) increased Evasion Rating and grants 2 (up from 1) Life per 10 Dexterity. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Garukhan’s Flightは「320-380% increased Evasion Rating」(80-120%から増加)と10Dexごとに2Life(1Lifeから増加)増加を持つようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Tidebreaker now has (70-80) to (340-375) (up from (60-70) to (300-350)) added Physical Damage. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Tidebreakerは「(70-80) to (340-375) added Physical Damage」((60-70) to (300-350)から増加)を持つようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Martyr of Innocence’s increased Fire Damage is no longer conditional. Now grants (230-250) to (300-350) (up from (130-350) to (200-250)) added Fire Damage to Spells. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Martyr of Innocenceの「increased Fire Damage」効果は条件を持たなくなります。

「(230-250) to (300-350) added Fire Damage to Spells」((130-350) to (200-250)から増加)を付与するようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Ryslatha’s Coil now grants 80-100 Life, 30-40% (up from 20%) less minimum Damage and 30-40% (up from 20%) more maximum Damage. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Ryslatha’s Coilは

「80-100 Life」

「30-40% less minimum Damage」(20%から増加)

「30-40% more maximum Damage」(20%から増加)

を付与するようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Duskdawn now grants 120-150% (up from 120%) increased Spell Damage if you’ve dealt a Critical Strike recently. It now has +10% chance to block. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Duskdawnはクリティカルを発生させたなら4秒間は「120-150% increased Spell Damage」(120%から増加)を付与するようになります。

「+10% chance to block」を持つようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Leper’s Alms now has 500-600% (up from 130-150%) increased Evasion and Energy Shield. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Leper’s Almsは「500-600% increased Evasion and Energy Shield」(130-150%から増加)を持つようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Grelwood Shank now has 185-215% (up from 170-190%) increased Physical Damage. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Grelwood Shankは「185-215% increased Physical Damage」(170-190%から増加)を持つようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Beltimber Blade now has 185-215% (up from 170-190%) increased Physical Damage. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Beltimber Bladeは「185-215% increased Physical Damage」(170-190%から増加)を持つようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Arborix now has (95-115) to (240-265) (up from (60-70) to (180-210)) added Physical Damage. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Arborixは「(95-115) to (240-265) added Physical Damage」((60-70) to (180-210)から増加)を持つようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • New versions of Augyre now grant 100% increased Physical Damage while you have Resolute Technique.

Augyreの新バージョンはResolute Techniqueがある時に「100% increased Physical Damage」を付与するようになります。

 

  • Vulconus no longer has added fire damage against bleeding enemies or added physical damage against ignited enemies. It no longer has chance to inflict bleeding against ignited enemies. It now has (130-160) to (220-240) added fire damage and (85-110) to (130-150) added physical damage. Now grants (70-100)% increased Fire damage versus bleeding enemies and (70-100)% increased physical damage versus ignited enemies. Now has 50% chance to inflict bleeding. It now grants 160-200% (up from 80-120%) increased chance to critically strike while you have Avatar of Fire and 2000 (up from 1000) armour while you do not have Avatar of Fire. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Vulconusは「added fire damage against bleeding enemies」と「added physical damage against ignited enemies」を持たなくなります。

Ignite状態の敵にBleedを与える確率もなくなります。

「(130-160) to (220-240) added fire」と「(85-110) to (130-150) added physical damage」を持つようになります。

「(70-100)% increased Fire damage versus bleeding enemies」と

「(70-100)% increased physical damage versus ignited enemies」を付与するようになります。

50%の確率でBleedを与えられるようになります。

「160-200% increased chance to critically strike while you have Avatar of Fire」(80-120%から増加)と

「2000 armour while you do not have Avatar of Fire」(1000 Armourから増加)を付与するようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Razor of the Seventh Sun now has (90-110) to (145-170) (up from (65-75) to (110-130)) added physical damage. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb. It now grants 25% chance to Ignite and 25% physical Damage converted to Fire.

Razor of the Seventh Sunは「(90-110) to (145-170) added physical damage」((65-75) to (110-130)から増加)を持つようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

「25% chance to Ignite」と「25% physical Damage converted to Fire」を付与するようになります。

 

  • Obscurantis now grants 800-1000 (up from 300-500) Accuracy Rating. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb

Obscurantisは「800-1000 Accuracy Rating」(300-500から増加)を付与するようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Snakepit no longer causes your spells to fire an additional projectile. Instead it now causes projectiles from spells to Fork but prevents them from chaining while in the left ring slot, and grants +1 chain to projectiles from spells but prevents them from forking while in the right ring slot. Snakepit now prevents spells from Piercing. Existing versions cannot be updated.

Snakepitは、SpellにProjectileを1つ追加しなくなります。

代わりに、左のリングスロットに装備するとSpellによるProjectileがForkするようになり、Chainはしなくなります。

右のリングスロットに装備するとSpellによるProjectileが1回Chainするようになり、Forkはしなくなります。

SnakepitはSpellにPierceさせなくします。

既存バージョンは更新できません。

 

  • Slivertongue no longer causes arrows to pierce all targets after chaining, or arrows that pierce to inflict bleeding. Now causes arrows to pierce all targets after forking. It now grants arrows that fork 150-200% increased Critical Strike Chance, and arrows that pierce +50% Critical Strike Multiplier. Slivertongue now has (110-125) to (245-265) (up from (60-75) to (170-220)) added Physical Damage. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Silvertongueは矢がChainした後のPierceがなくなり、Pierceした矢がBleedを与えることがなくなります。

今後は、矢がForkした後に全ての対象をPierceするようになります。

Forkした矢に「150-200% increased Critical Strike Chance」と

Pierceした矢に「+50% Critical Strike Multiplier」を付与するようになります。

Slivertongueは「(110-125) to (245-265) added Physical Damage」((60-75) to (170-220)から増加)を持つようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Reach of the Council no longer grants 2 additional arrows. It now has 50-75% (up from 40-50%) increased physical damage and supports socketed gems with level 20 Greater Volley. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb, but this will not change the additional arrows into Greater Volley.

Reach of the Councilは2 additional arrowsを付与しなくなります。

「50-75% increased physical damage」(40-50%から増加)を持ち、ソケットされたジェムをレベル20のGreater Volleyでサポートするようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できますが、additional arrowsをGreater Volleyには変更できません。

 

  • The Void Gaze Skill granted by Eber’s Unification now reduces enemy Chaos resistance by 20%, has a base Range of 39, up from 26 and now correctly scales its effect to the range. It now lasts 10 seconds (up from 2.5 Seconds), and has a cooldown of 2 Seconds (from 3 seconds). This affects all versions of the item. Eber’s Unification now has 150-180% (up from 120-150%) increased Energy Shield. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Eber’s Unificationによって付与されたVoid Gazeスキルは敵のChaosレジストを20%減少させるようになり、ベース射程が39(26から増加)になり、効果が射程に正しくスケールされるようになります。

10秒間持続するようになり(2.5秒間から増加)、クールダウンが2秒になります(3秒からの変更)。

これはこのアイテムの全てのバージョンに影響します。

Eber’s Unificationは「150-180% increased Energy Shield」(120-150%から増加)を持つようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Voidfletcher now grants a Void Charge every 500ms (instead of 1 Second) and the cooldown on the Void Shot has been reduced from 500ms to 250ms. Void Shot now travels and explodes 50% faster and deals 100% more Area Damage (up from 50%) and has an added damage effectiveness of 120% (up from 100%). This affects all versions of the item.

VoidfletcherはVoid Chargeを(1秒の代わりに)500ミリ秒毎に獲得するようになり、Void Shotのクールダウンが500ミリ秒から250ミリ秒へと減少しました。

Void Shotは移動と爆発が50%速くなって「100% more Area Damage」(50%から増加)を与え、added damage effectivenessが120%になります。(100%から増加)

これはこのアイテムの全てのバージョンに影響します。

 

  • Queen of the Forest now grants 1% increased Movement Speed per 600 (up from 450) evasion Rating, up to 75% (down from 100%). This affects all versions of the item.

Queen of the Forestは「1% increased Movement Speed per 600 evasion Rating」(450から増加)を付与するようになり、75%が上限となります。(100%から減少)

これはこのアイテムの全てのバージョンに影響します。

 

  • Inpulsa’s Broken Heart’s “Shocked Enemies you Kill to Explode, dealing 5% of their Maximum Life as Lightning Damage which cannot Shock” no longer has a range of 5-10% (and is now set at 5%). Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb

Inpulsa’s Broken Heartの「Shocked Enemies you Kill to Explode, dealing 5% of their Maximum Life as Lightning Damage which cannot Shock」は5-10%の範囲を持たなくなります。(そして、5%固定になります。)

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Sin Trek now has 100-150 (down from 100-160) Energy Shield. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Sin Trekは、「100-150 Energy Shield」(100-160から減少)を持つようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Sadima’s Touch now increases the quantity of items found from slain enemies by 5-10% (down from 12-16%). Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Sadima’s Touchは、倒した敵のIIQを増加させる効果が5-10%となります。(12-16%から減少)

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Indigon now grants 20-25% (down from 50-60%) increased Spell Damage for each 200 total Mana you have spent Recently, up to a maximum of 2000%. Existing versions can be updated to these new spell damage values with a Divine Orb, however all versions are now affected by the spell damage cap.

Indigonは「20-25% increased Spell Damage for each 200 total Mana you have spent Recently」(50-60%から減少)を付与するようになり、2000%が上限となります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しいスペルダメージの数値へと更新できますが、全てのバージョンがスペルダメージのキャップの影響を受けるようになります。

 

  • Quill Rain now causes you to deal 40% less Damage (as opposed to Weapon Damage). This affects all versions of the item.

Quill Rainは(既存の「less Weapon Damage」ではなく)「40% less Damage」を持つようになります。

これはこのアイテムの全てのバージョンに影響します。

 

  • Windripper now has 30-40% (down from 60-80%) increased critical strike chance, (48-60) to (72-90) (up from (32-40) to (48-60)) added cold damage, and 1 to (120-150) (up from 80-100) added lightning damage. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Windripperは、

「30-40% increased critical strike chance」(60-80%から減少)

「(48-60) to (72-90) added cold damage」((32-40) to (48-60)から増加)

「1 to (120-150) added lightning damage」(80-100から増加)

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Chin Sol now deals 50% (down from 100%) more damage with Arrow Hits at close range and has 200-260% (up from 150-180%) increased physical damage. Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb.

Chin Solは、

「deals 50% more damage with Arrow Hits at close range」(100%から減少)

「200-260% increased physical damage」(150-180%から増加)

となります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できます。

 

  • Divination Distillate no longer provides additional maximum resistances during flask effect and instead provides +50% to all elemental resistances during flask effect. Existing Divination Distillates are not affected.

Divination Distillateはフラスコ効果中の最大レジストの増加を得られなくなります。

代わりにフラスコ効果中に「+50% to all elemental resistances」を得られるようになります。

既存のDivination Distillateは影響を受けません。

 

  • Spine of the First Claimant now grants +25-35% to Cold Damage over Time Multiplier.

Spine of the First Claimantは「+25-35% to Cold Damage over Time Multiplier」を付与するようになります。

 

  • Cane of Unravelling now grants +40-55% to Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier, and 20-30% increased Chaos Damage (down from 60-80%). Existing versions can be updated to these new values with a Divine Orb, but this will not grant the Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier.

Cane of Unravellingは、

「+40-55% to Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier」

「20-30% increased Chaos Damage」(60-80%から減少)

を付与するようになります。

既存バージョンはDivine Orbによってこの新しい数値へと更新できますが、Non-Ailment Chaos Damge over Time Multiplierは付与されません。

 

  • New versions of Rime Gaze now grant +16-22% to Cold Damage over Time Multiplier.

Rime Gazeの新バージョンは「+16-22% to Cold Damage over Time Multiplier」を付与するようになります。

 

  • Flesh and Spirit no longer grants 5 Souls for Vaal Skills on Rampage, and causes kills to grant an additional Vaal Soul if you’ve Rampaged recently instead. This affects all versions of the item.

Flesh and SpiritはRampage発動時にVaal Skillに5 Soulを付与しなくなり、

代わりにKill時に「grant an additional Vaal Soul if you’ve Rampaged recently」を持つようになります。

これはこのアイテムの全てのバージョンに影響します。

 

  • Wildfire is now limited to 1. This affects all versions of the item.

Wildfireは上限が1個までとなります。

これはこのアイテムの全てのバージョンに影響します。

 

  • Zerphi’s Last Breath now grants a buff when you use a skill during the flask’s effect. This buff recovers 450-600% of the skill’s mana cost as life per second. This buff (and the healing) is removed when you are hit. This affects all versions of the item.

Zerphi’s Last Breathは、フラスコ効果中にスキルを使うとバフを与えるようになります。

このバフは、スキルManaコストの450-600%をLifeリジェネとして回復します。

このバフ(と回復)はHitを受けた際に消えます。

これはこのアイテムの全てのバージョンに影響します。

 

  • Blood of Corruption’s Gluttony of Elements skill now prevents those affected by the aura from gaining Vaal souls. This affects all versions of the item.

Blood of CorruptionのGluttony of Elementsスキルは、このオーラを受けているプレイヤーがVaal Soulを獲得できないようになります。

これはこのアイテムの全てのバージョンに影響します。

 

  • Rigwald’s Crest now correctly displays a 10% chance to summon wolves on kill, rather than a value of 5% that was totally a lie, because it was actually 10%. This is a purely cosmetic change.

Rigwald’s Crestは、5%という数値ではなく、10%の確率でKill時にWolfを召喚すると正しく表示されるようになります。

実際のところ、ずっと10%だったので完全に嘘表示でした。

これは純粋に表示上の変更です。

 

  • Clarified the description on Scold’s Bridle’s key mod to clarify it does not apply when spending mana on a reservation, only for costs. This, too, is a purely cosmetic change.

Scold’s Bridleのキーmodの説明文を明確にしました。

[「Your Skills deal you 400% of Mana Spent as Physical Damage」のことだと思います。]

ManaリザーブによるMana消費時には適用されません。単純にコストだけです。

これもまた、純粋に表示上の変更です。

 

 

モンスターの変更点

  • The rogue exile Ultima Thule now uses the updated version of Ice Spear.

Rogue ExileのUltima ThuleはIce Spearの最新バージョンを使うようになります。

 

  • Updated the Cannibal’s torch-throwing behaviour. It also looks cooler now.

Cannibalが投げるたいまつの動作を更新しました。

格好よくなります。

 

  • Blood Chieftains can now hurl Blood Apes at you.

Blood ChieftainはあなたにBlood Apesを投げつけることができるようになります。

 

  • Fury Hounds now use the updated version of Burning Ground.

Fury HoundはBuring Groundの最新バージョンを使うようになります。

 

 

Temple of Atzoatlの変更点

  • The level of the present-day temple is now the average level of each Incursion, +10, capped at the highest level Incursion for that Temple.

現代Templeのレベルは各Incursionの平均レベルに+10したものになり(+4からの上昇)、最もレベルの高いIncursionがそのTempleのレベル上限となります。

 

 

Azurite鉱山とSulphiteの変更点

  • Player depth notifications are now only announced every 50 depth levels (So you won’t get spammed with updates!)

プレイヤーの最深Depth到達によるお知らせは各50 Depth毎になりました。(更新する時にスパムみたいにならなくなります!)

 

  • Slightly reduced the damage dealt by the Darkness based on player life and energy shield, and added a small amount of flat damage per Darkness stack.

プレイヤーのLifeとEnergy Shieldを元にした闇によるダメージはわずかに減少しました。

そして、闇スタック毎に小さい量のフラットダメージが追加されました。

 

  • The Pulsating Grotto encounter now lasts longer before the boss appears. Monsters from this encounter award significantly more experience when slain.

Pulsationg Grotto(Contains Monsters from Beyondの地点)エンカウンターはボスが出現するまでが長くなります。

このエンカウンターのモンスターが倒された時の経験値は大幅に増加します。

 

  • Reduced the number of Ursae that plummet in the Plummeting Ursae encounter.

Plummeting Ursa(Ursaが大量に降ってくる地点)エンカウンターで落ちてくるUrsaの数は減少しました。

 

  • Special encounters now drop more rare items, and a wider variety of items as well.

特別なエンカウンターではよりレアなアイテムとより幅広い種類のアイテムがドロップするようになります。

 

  • Fossils and Resonators are now found more frequently behind Fractured Walls, and less frequently in the more accessible areas. So if you want fossils, bring dynamite.

FossilとResonatorはFractured Wallの先でもっと頻繁に見つけられるようになり、アクセスできるエリア(普通の脇道のことかな)では見つけられる頻度が減ります。

つまり、もしFossilが欲しいならダイナマイトを持っていきましょう。

 

  • Voltaxic Sulphite acquisition values have been adjusted to account for the new rate at which you encounter Voltaxic Sulphite veins.

Voltaxic Sulphiteの入手量は、Voltaxic Sulphiteの鉱脈に遭遇する新しいレートを考慮して調整されました。

 

 

Bestiaryと動物園の変更点

  • Your Bestiary (book) is now account-wide. If you catch a beast in one league, it’ll be recorded in your Bestiary in all other leagues, in perpetuity. The itemised beasts themselves are still league-specific.

あなたのBestiary(本のことです)はアカウント単位になります。

あるリーグでビーストを捕まえると、他の全てのリーグにおいてもあなたのBestiaryに永久に記録されます。

アイテム化されたビースト自体は依然としてそのリーグのものです。

 

  • There is now a global capture limit of 1000 beasts, rather than a per-genus limit. The previous total maximum was approximately 680, though most players were likely to hit genus-specific limits.

ビーストの種類毎の捕獲上限はなくなり、全体での捕獲上限が1000体までとなります。

以前までの合計最大数はおよそ680体でした。大半のプレイヤーは種類毎の上限に引っかかっていましたが。

 

  • Beastcrafting recipes have been completely reworked and simplified.

ビーストクラフトのレシピは完全にリワークされ簡略化されました。

 

  • Non-Spirit-Beast unique beasts can’t appear in the Menagerie or Bestiary.

非Spiritビーストであるユニークビーストは、動物園とBestiaryには出現しなくなります。

 

 

Prophecyの変更点

  • Adjusted the weightings of many prophecies.

多くのProphecyの出現比率を調整しました。

 

  • You can now complete the steps of many prophecy chains in various maps.

多くのChain型Prophecyの過程を様々なマップで完了できるようになります。

 

  • Prophecies which can trigger in maps no longer lock their triggers to specific maps out of their possible pool. In other words, if you attempt to open a map where a Prophecy might trigger and it doesn’t, it may trigger next time you open it. Previously, if it did not trigger in that map, it never would.

マップでトリガーできるProphecyは、トリガー可能なマッププールから外れた特定のマップではトリガーされなかったのがなくなりました。

言い換えるなら、Prophecyがトリガーされる可能性のあるマップを開いてみて、トリガーされなかったら、次にそのマップを開いた時にはトリガーされるかもしれません。

以前までは、そのマップでトリガーされなければ、ずっとトリガーされることはありませんでした。

 

  • Prophecies that previously forced the appearance of one of the old Masters now force the appearance of one of the new ones instead.

以前までの古いマスター達の1人が出現するProphecyは、代わりに新しいマスター達の1人が出現するProphecyになりました。

 

 

マップ変更点

  • The Atlas of Worlds has been shuffled. Most maps have changed tier and location within the Atlas.

Atlas of Worldsはシャッフルされました。

大半のマップはTierとAtlasでの場所が変わりました。

 

  • Many map bosses have also shifted around. Some have been retired and replaced!

多くのマップボスは変更されました。

マップボスのいくつかは居なくなり、置き替えられました。

 

  • As part of this Atlas shuffle, many maps have been reviewed with the goal of bringing their layouts or monster densities up to par with other maps.

このAtlasシャッフルの一環として、多くのマップにおいて他のマップの基準に達するようにレイアウトとモンスター密度に見直しが入りました。

 

  • Map icons have been updated to indicate that they are part of a new series. Existing maps from the previous series have been updated to these new versions.

マップアイコンは新しいシリーズであると分かるように更新されました。

以前のシリーズである既存のマップは、この新しいバージョンへと変更されました。

 

  • Completing a map as part of a Zana mission now counts towards your Atlas’ Map Completion and any associated challenges or achievements.

Zanaミッションのマップを完了すると、Atlas上でのマップクリアや関連するチャレンジやアチーブメントが達成されるようになりました。

 

  • The Springs map has been replaced by the Fungal Hollow map. Existing Springs maps will now open portals to Fungal Hollow.

SpringsマップはFungal Hollowマップに置き替えられました。

既存のSpringsマップはFungal Hollowへのポータルを開くようになります。

 

  • The Acid Lakes map has been replaced by the Acid Caverns map. Existing Acid Lakes maps will now open portals to Acid Caverns.

Acid LakesマップはAcid Cavernsマップに置き替えられました。

既存のAcid LakeマップはAcid Cavernsへのポータルを開くようになります。

 

  • The Tribunal map has been replaced by the Crater map. Existing Tribunal maps will now open portals to Crater.

TribunalマップはCraterマップに置き替えられました。

既存のTribunalマップはCraterへのポータルを開くようになります。

 

  • The Gorge map has been replaced by the Glacier map. Existing Gorge maps will now open portals to Glacier.

GorgeマップはGlacierマップに置き替えられました。

既存のGorgeマップはGlacierへのポータルを開くようになります。

 

  • The Torture Chamber map has been replaced by the Primordial Blocks map. Existing Torture Chambers maps will now open portals to the Lunaris Temple. Kidding! It’ll open a portal to Primordial Blocks.

Torture ChamberマップはPrimordial Blocksマップに置き替えられました。

既存のTorture ChambersマップはLunaris Templeへのポータルを開きます。

冗談です!

Primordial Blocksへのポータルを開きます。

 

  • Sextants that previously forced the appearance of one of the old masters now force the appearance of one of the new ones instead.

以前までの古いマスター達の1人が出現するSextant効果は、代わりに新しいマスター達の1人が出現するSextant効果になりました。

 

  • Increased the average number of monsters spawned inside an Abyssal Depths area.

Abyssal Depthsエリア内部でモンスターが出現する数の平均を増加させました。

 

  • The Atlas icons which indicate that a certain map contains a Memory Fragment will now correctly state whether it is the boss, an Elder Guardian or the Elder itself that holds it.

メモリーフラグメントがある特定のマップを示すAtlasアイコンは、それを持っているのがボスなのかElderガーディアンなのかElder自体なのかを正しく表示するようになります。

 

  • Vision of Justice and The Goddess’ Projectile Barrage skills have changed in such a way that instead of multiplying the number of projectiles these skills fire, additional projectiles add to the total number of projectiles fired.

Vision of Justice(Orchardのマップボス)とThe Goddess(Plazaのマップボス)のProjectile Barrageスキルは、Additional Projectilesによってこのスキルが撃ったProjectileの数が乗算で増えるのではなく、発射されたProjectileの合計数に加算されるように変更されました。

 

 

3.5.0で利用可能なZanaリーグmod

With the removal of master levels, Zana’s map device options are now unlocked as you progress through the Atlas quest chain. These are the League Mods available during 3.5.0, with their costs, in the expected order that they will be unlocked.

マスターレベルの廃止によってZanaのマップデバイスでの選択肢はAtlasのクエストチェインが進むにつれてアンロックされるようになります。

以下が3.5.0で利用可能なリーグmod、コスト、アンロックされる順番です。

  • Anarchy (2c): Area is inhabited by 3 additional Rogue Exiles.
  • Torment (2c): Area is haunted by 4 additional Tormented Spirits.
  • Fortune Favours the Brave: (3c) まだアンロックしていない選択肢も含めて、選択肢の中から1つがランダムに適用されます。
  • Alternate of Same Tier (1c): Rareマップが必要です。 デバイスに入れたマップを除く同じTierのRareマップをランダムで開きます。
  • Domination (3c): Area contains 3 extra Shrines.
  • Perandus (3c): Area has a 33% chance to contain Cadiro Perandus, Area contains 3 additional Perandus Chests.
  • Shaped Tier 1-5 (2c): Rareマップが必要です。マップのTierを5つ高いバージョンにして、Rareマップとしてmodをランダムにロールして開きます。
  • Breach (4c): Area can contain Breaches, Area contains 2 additional Breaches.
  • Harbinger (4c): Area can contain Mysterious Harbingers, Area contains 2 extra Harbingers.
  • Shaped Tier 1-10 (6c): Rareマップが必要です。マップのTierを5つ高いバージョンにして、Rareマップとしてmodをランダムにロールして開きます。開くマップがCorruptedされる可能性があります。
  • Abyss (5c): Area can contain Abysses, Area contains 2 additional Abysses.
  • Elder Tier 1-15 (15c): Rareマップが必要です。マップをTier16バージョンにして、Rareマップとしてmodをランダムにロールして開きます。開くマップがCorruptedされる可能性があります。

 

 

Strongboxの変更点

  • The “Stream of Monsters” strongbox mod now spawns monsters much more quickly, and can spawn magic and rare monsters. This mod can now only appear in areas of level 35 or higher.

「Stream of Monsters」のStrongbox modはモンスターをもっと素早く出現させるようになります。

そして、MagicモンスターとRareモンスターも出現できるようになります。

このmodはレベル35以上のエリアでのみ出現する可能性があります。

 

 

ユーザーインタフェースの改善点

  • Removed the “Leave Guild” button from the drop-down player menu.

プレイヤーを右クリックした時のドロップダウンメニューから「Leave Guild」ボタンを削除しました。

 

  • The “League” key (default V) now shows either the Bestiary, your Incursion Temple, the Delve Azurite Mine map, or the Betrayal Investigation Board based on where you are when you use it.

「リーグ」キー(デフォルトだとVキー)は、そのキーを押した時のあなたの場所に応じてBestiary、IncursionのTemple、DelveのAzurite鉱山マップ、Betrayalの調査ボードのいずれかを開きます。

 

  • The Stash Tab drop-down menu now shows symbols next to the various premium tabs to help differentiate them.

スタッシュタブのドロップダウンメニューには、各種プレミアムタブの隣に識別しやすくするためのシンボルを表示するようになります。

 

  • Added a mini-map zoom slider in the settings.

設定画面にミニマップのズームスライダーを追加しました。

 

  • You can now buy entire stacks of currency from vendors with shift+click. This will buy the most you can afford, up to a full stack.

Shift + Clickでベンダーからカレンシーのスタックを買うことができるようになります。

これは最大スタックまでの余裕のある分だけ購入します。

 

 

クエスト報酬

  • Zana’s map rewards have been updated.

Zanaのマップ報酬は更新されました。

 

 

PvPの変更点

  • The capacity to create PvP-only characters is now unlocked after freeing the Scion.

PvP-onlyキャラクターを作成する機能はScionを自由にした時にアンロックされるようになります。

 

  • Poet’s Pen, Null’s Inclination, Asenath’s Chant, Mjölner, Cospri’s Malice and the Cast on Critical Strike support gem now scale the damage of triggered spells based on the attack time of the triggering attack. They no longer have an 80% damage penalty across all triggered skills.

Poet’s Pen、Null’s Inclination、Asenath’s Chant、Mjölner、Cospri’s Malice、Cast on Critical Strike Supportジェムは、トリガーするAttackのAttack Timeを元にトリガーされるSpellのダメージがスケールするようになります。

全てのトリガーされるスキルが一律で80%のダメージペナルティを受けるわけではなくなります。

 

  • The Block Chance Reduction Support has been adjusted. See the Support Gem Balance section for further information.

Block Chance Reduction Supportは調整されました。

詳細な情報はサポートジェムバランスの項をご覧ください。

 

 

バグ修正

  • Fixed a bug where the Stoneskin Flayer’s skill effects and audio would linger after death, despite not even being a part of the Immortal Syndicate.

イモータルシンジケートの一員でもないにも関わらず、Stoneskin Flayerのスキルエフェクトとオーディオが死んだ後も残り続けることがあったバグを修正しました。

 

  • Fixed a bug where the Doryani’s Touch skill wasn’t visually scaling to its Area of Effect.

Doryani’s TouchスキルはArea of Effectによって見た目のスケールがされなかったバグを修正しました。

 

  • Fixed a bug with very old characters that could make it unclear how to continue after slaying Dominus.

Dominusを倒した後に続きをどうすればよいのか不明確になっていた(たぶんクエストのことかな)とても古いキャラクターのバグを修正しました。

 

  • Fixed a case of desync caused by the guild stash location in towns and hideouts while you were not in a guild.

ギルドに加入していない時の街とHideoutのギルドスタッシュの場所に起因するDesyncを修正しました。

 

  • Fixed a bug where Detonate Dead could fail to detonate a detonatable corpse if there were non-detonatable corpses around.

Detonate Deadで、周りに爆破不可な死体がある時の爆発可能な死体の爆発に失敗することがあったバグを修正しました。

 

  • Fixed a bug where Xoph’s Nurture’s 3D model was for the wrong basetype.

Xoph’s Natureの3Dモデルが間違ったベースタイプのものになっていたバグを修正しました。

 

  • Fixed a bug which prevented Mjölner from triggering Orb of Storms.

MjölnerでOrb of Stormsをトリガーできなかったバグを修正しました。

 

  • Fixed a bug where it was possible to complete and uncomplete a challenge multiple times.

複数回チャレンジを完了したり未完了にしたりできていたバグを修正しました。

 

  • Fixed a bug where increased damage sources on minions were increasing damage in ways they shouldn’t have been.

ミニオンのダメージが増加すべきではない方法でダメージが増加していたバグを修正しました。

 

  • Fixed a bug where Blade Vortex’s damage multipliers were also affecting the Decays it was applying.

Blade VortexのDamage Multiplierが、Blade Vortexによって適用したDecayにも影響を与えていたバグを修正しました。

 

  • Fixed a bug where using an instant skill would not remove the Phase Run buff.

インスタントスキルがPhase Runのバフを解除しないことがあったバグを修正しました。

 

  • Fixed a bug where mana spent as part of a reservation did not count towards sources that tracked and cared about mana spent (such as Kitava’s Thirst).

Manaリザーブによって消費したManaが、(Kitava’s Thirstなどの)Mana消費としてカウントされていなかったバグを修正しました。

 

  • Fixed a bug where having no movement speed prevented the use of instant skills.

Movement Speedを持たないためにインスタントスキルを使用できなかったバグを修正しました。

 

  • Fixed a bug where using an instant skill and quickly swapping out that skill’s gem with a non-instant skill would cause that new skill to be used instantly. Doing the reverse would cause your character to become stuck.

インスタントスキルを使用して素早くそのスキルジェムを非インスタントスキルに入れ替えると、その新しいスキルがインスタントに使用できるバグを修正しました。

逆のことをするとキャラクターがスタックすることがありました。

 

  • Fixed a bug (again!) where golem duration was being passed down from the Primordial jewels to the golems themselves when it should not have been.

ゴーレムの効果時間がPrimordialジュエルからゴーレム自体に引き継がれてはいけない時に引き継がれていたバグを(再度!)修正しました。

 

  • Fixed a crash caused by attempting to use Detonate Mines after it had been given a mana cost and you did not have the mana required to use it.

Manaコストが与えられて、使用するための必要Manaを持っていなかった後にDetonate Minesを使用しようとすることによるクラッシュを修正しました。

 

  • Fixed a bug where casting Vaal Molten Shell while you already had a Vaal Molten Shell active would prevent Vaal Molten Shell from correctly detonating from prevented physical damage.

既にVaal Molten Shellをアクティブにしている間にVaal Molten Shellをキャストすると、Vaal Molten ShellがPhysicalダメージによって正しく爆発していなかったバグを修正しました。

 

  • Fixed cases where old accounts could have Shaper’s Strongholds on Guardian maps.

古いアカウントがガーディアンマップにShaper’s Strongholdsを持つことができたケースを修正しました。

 

  • Fixed a bug where, with sources of Reduced Effect of Curses exceeding 100%, your curses would behave erratically.

100%を超えるReduced Effect of Cursesによって、カースの動きが不安定になることがあったバグを修正しました。

 

  • Fixed a bug where the Shaper’s Stronghold could spawn on maps that weren’t adjacent to Elder influence (this was unintended).

Elder領域に隣接していないマップにShaper’s Strongholdが出現できたバグを修正しました。

(これは意図しないものでした。)

 

  • Fixed a bug which prevented Cannibal Fire-Eater spectres from doing anything but auto-attacking large bosses.

Cannibal Fire-Eaterのスペクターが大きなボスにオートアタックしかしなかったバグを修正しました。

 

  • Fixed some cases where monsters could become untargetable in the Delve Undead Rhoa encounter and the Laboratory map.

DelveのUndead RhoaエンカウンターとLaboratoryマップで、モンスターがターゲット不可になることがあったケースをいくつか修正しました。

 

  • Fixed some typso.

打ち間違いをいくつか修正しました。(というのを打ち間違えている)

 


試しに全部訳してみたら思った以上に長くなってしまいました。(それと時間が掛かって疲れましたw)

英文の引用はなくても良いかもしれませんねー。

次回はゲームバランス関連の要点をまとめる程度の訳に戻そうと思います。


[PoE] Betrayal Patch Notes, Item Filter and Passive Tree Information” への12件のコメント

  1. バーサーカーの話で盛り上がってるが、Quill Rainのナーフが納得できん!
    威力が強力というよりも、メカニズムが面白くてビルドが広がるのに・・・

    Build of the Weakでも面白いメカニズムが紹介されたら、該当ユニークがナーフされるし
    GGGのやることわけわからん

      1. (´・ω・`)まだだ!まだ終わってない!このままじゃバサカ村が滅んじまう!

        1. GGG「バーサーカー人気無いな。今回HCでLv100出なかったら次回buffしよか。」
          GGG「おっ、Lv100おるな。現状維持や。」

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